FIFA - Портал любителей футбольного симулятора

Объявление

Правила форума
Прежде чем начинать общение на форуме, обязательно прочитайте правила.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FIFA - Портал любителей футбольного симулятора » Новости » Два новых блога разработчиков FIFA 10


Два новых блога разработчиков FIFA 10

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

FIFA 10 на PC – Новые элементы игрового процесса

http://i037.radikal.ru/0908/9c/a7dce435336f.jpg
Многие из вас уже в курсе, что в движке FIFA 10 PC произошли существенные изменения. Продюсеры FIFA рассказывали об этом на конференциях, прошедших в Лондоне, Мадриде, Милане, Париже, Мюнхене, Москве и Варшаве. Те из вас, кто читает наши форумы, вероятнее всего, уже знакомы с некоторой частью информации, которую я донесу сегодня до вас. На протяжении всей работы над FIFA 10 PC я говорил и продолжаю говорить: мы уделяем повышенное внимание игровому движку, чтобы в результате получить игру, которая удовлетворит даже самый взыскательный вкус. Вы также могли слышать от меня, что FIFA 10 PC не стоит называть ни NG, ни CG игрой и что мы просто попытались взять от NG игр самое лучшее, перенести на ПК и позволить играм для ПК развиваться в своем собственном направлении. Надеюсь, мои заметки в этом блоге прояснят ситуацию.

В работе над игровым движком FIFA 10 PC мы ставили перед собой две основные задачи: усовершенствовать игровой процесс и повысить его реалистичность. Здесь я подробнее расскажу о первой из них. В этом году мы решили кардинально изменить стиль игры FIFA 10 PC. Для этого мы собираемся не только переработать способ управления, но и модифицировать работу ИИ. На основе наших намерений мы выработали 5 модификаций игрового процесса, с которыми вам предстоит столкнуться в FIFA 10.

В первую очередь, мы рады представить вашему вниманию такие нововведения для FIFA 10 PC как дриблинг на 360 градусов и свободное передвижение в обороне.

Полный список нововведений включает в себя:

      1. Дриблинг на 360 градусов
      2. Свободное передвижение в обороне
      3. Стиль игры для команд, управляемых ИИ
      4. Свой стиль команды
      5. Отчет скаута

Дриблинг на 360 градусов

Те из вас, кто имел дело с FIFA 09, хорошо помнят, что на поле игрок может двигаться лишь в восьми направлениях: вверх, вниз, влево, вправо и по любой из четырех диагоналей между основными направлениями, что выглядит, согласитесь, не особо реалистично. Благодаря функции дриблинга на 360 градусов теперь вы можете двигаться абсолютно в любом направлении. Данная функция введена нами впервые за всю историю существования виртуального футбола, и мы надеемся, что она послужит к расширению вашего игрового опыта и приближению его к реальному. Как следует попрактиковавшись, вы сможете с легкостью обводить игроков команды-соперника. Дриблинг - не единственная возможность, которую вам предоставит данная функция: с ее введением улучшилась и система передачи мяча. Теперь, поскольку вы сможете выбрать любого игрока на поле, а не только тех, кто находится в одном из восьми стандартных направлений от вас, вы и пас сможете отдать кому угодно.
Свободное передвижение в обороне

Как и дриблинг на 360 градусов, свободное передвижение в обороне позволяет всем игрокам без мяча свободно перемещаться по полю в любых направлениях. Это облегчит выполнение подката (позволив более точно определить правильный угол), улучшит возможности защиты ""плечо в плечо"" (более ловкие движения позволят вам лучше прессинговать корпусом), а также даст возможность догонять и блокировать противника.
Тактика команды (компьютер)

В распоряжении компьютерных команд будет 26 различных видов тактики: 9 атакующих, 5 оборонительных и 12, характерных для определенных клубов. О последних я еще напишу подробнее в дальнейшем, а пока ознакомьтесь с перечнем предлагаемых неспецифических атакующих и оборонительных тактик:

      Атакующий стиль
    * Игра на флангах
    * Использование игрока-""магнита""
    * Контратака
    * Атакующие защитники
    * Тотальный футбол
    * Свободное пространство
    * Усиление в штрафной
    * Усиление на фланге
    * Подключение третьего

Оборонительный стиль

    * Искусственный офсайд
    * Прессинг
    * Зонная защита
    * Глухая оборона
    * Выбивание мяча (длинный пас)
    * Персональная опека (как в FIFA 09)

Свои стили игры команды

О них, как и о стилях игры для команд, управляемых компьютером, вы сможете подробнее узнать в следующих записях этого блога. Если описывать вкратце, пользователь сможет создать собственную комбинацию на основе 9 атакующих стилей и 5 оборонительных, представленных выше. Вы сами решаете, как должна играть команда, чтобы обеспечить себе преимущество.
Отчет скаута

Полная информация об этой функции будет размещена в той же записи, где я расскажу о стилях игры команд, но, коротко говоря, в своем отчете ваш сотрудник-скаут будет сообщать вам о выбранном стиле игры, тактической схеме и ключевых игроках команды-соперницы.

Нововведения, касающиеся игрового процесса, - всего лишь малая часть того, что ждет вас под обложной FIFA 10. В дальнейшем я планирую подробно рассказать о сущности игрового процесса, стилях команды, различных режимах игры и ее сетевых возможностях.

Я с огромной благодарностью выслушаю все отзывы, касающиеся того, что мы планируем сделать в FIFA 10.

Удачи!

Luke Didd – Биография

http://s57.radikal.ru/i158/0908/2e/e76c84f26655.jpg

Июнь 2009

Октябрь 2008 – по сей день, EAC – Помощник продюсера/Продюсер серии FIFA 10 для PSP, PS2 и ПК.
Ответственный за качество графики FIFA 10. Работает с HB, чтобы обеспечить полное соответствие качества поставленным задачам.
Игры (в процессе разработки):

    * FIFA 10 PC
    * FIFA 10 PSP
    * FIFA 10 PS2

2003 – 2008, Beautiful Game Studios - Главный продюсер серии Championship Manager
В CM отвечал за качество графики и дизайн игры. Обеспечивал контроль качества. В его задачу входило следить, чтобы было сделано все, что необходимо.

Игры (ПК):

    * CM5
    * CM2006
    * CM2007
    * CM2008
    * CM2009 (не выпущена)

2001 – 2003, EA UK (Чертси) – ассистент продюссера Total Club Manager
Основной задачей было продвижение игры на британский рынок. Ответственность за это включала в себя работу над дизайном игры и контроль за качеством исполнения. Игры (ПК):

    * Total Club Manager 2003
    * 1999 – 2001 Eidos/EA – QA Тестер на различных проектах (большей частью)
    * Championship Manager 98/99 – 00/01 (3 игры)
    * Commandos 2
    * FIFA various (CQC)

Прочие интересы:

    * Болельщик ""Челси""
    * Любит играть в футбол сам и смотреть матчи
    * Любимые видеоигры – FIFA, Football Manager, COD4, NHL и Rockband
    * Любимое времяпрепровождение: в кругу семьи

0

2

FIFA 10 Next Gen: Режим карьеры – Реалистичность, часть первая: правдоподобность игры и трансферов

Marcel Kuhn

Надеюсь, вы уже прочитали первые записи в блогах моих коллег, Дэвида и Кристофа. Они предоставили весьма полный обзор FIFA 10 и при этом осветили некоторые подробности игрового процесса и сетевых компонентов игры. В этой записи я хотел бы рассказать о режиме карьеры, которому в этом году разработчики уделили повышенное внимание.

Основываясь на примере FIFA 09 и пожеланиях сообщества, мы начали с того, что составили список функций, которые нуждались в улучшении или серьезной переработке. Нечего и говорить - довольно быстро этот ""краткий список"" перестал быть кратким, и нам пришлось волевым усилием выбрать для себя основные пункты и в первую очередь сосредоточиться на них.

К концу этой предварительной работы у нас на руках оказался следующий перечень:

    * Реалистичность матчей;
    * Праводоподобность трансферов;
    * Развитие игроков;
    * Создание атмосферы настоящего футбола.

В этой статье я подробнее расскажу вам о первых двух пунктах данного списка: реалистичности матчей и трансферов. Оставшиеся два мы обязательно затронем в дальнейших выпусках. Те же, у кого не хватит терпения их дождаться, могут сказать спасибо Weepeeler и поискать ответы на свои вопросы на официальных форумах FIFA в разделе вопросов и ответов о Режиме карьеры.

Эй, не стоит туда кидаться, они никуда не убегут. Итак, реалистичность матчей и трансферов!
Реалистичность матчей

К этому определению относятся практически все аспекты режима карьеры - все, связанное с имитацией футбольных матчей, от компьютерного управления игроками до формирования таблиц результатов лиги и управления всеми ключевыми моментами матча: ударами по воротам, голами и нарушением правил. Моделирующий движок FIFA 09 не способен был выдать результат, устраивающий нас по уровню правдоподобия - честно говоря, он для этого был недостаточно ""гибким"". Пытаясь решить некоторые из стоящих перед нами проблем, мы вскоре вплотную столкнулись с ограничениями, накладываемыми этим движком, и приняли решение о замене его на новый, с возможностью более глубокой проработки действий и настройки. Чтобы проверить его быстродействие, мы создали средство, позволяющее нам ""поиграть"" с исключением некоторых факторов.

Вот как это выглядит…

http://i050.radikal.ru/0908/3f/4c89b7ffa576.jpg

Данное средство позволяет нам рассматривать и решать многие проблемы.

Приведем примеры:

    * Многократно проигрывать определенные матчи, дать ""Манчестер Юнайтед"" сыграть с ""Барсой "" 10 раз подряд.
    * Имитировать целые игровые сезоны: например, рассчитать места команд на конец сезона и статистику матчей Английской премьер-лиги.
    * Воспроизводить ключевые моменты отдельных матчей, например, кто и кому отдал пас, где удалось отобрать мяч, кто забил гол или сделал голевую передачу.
    * Менять тактическую схему игры и немедленно видеть результат. В некоторых случаях моделирующий движок начинает ""подыгрывать"" команде, использующей определенную тактику. Теперь же благодаря этому средству мы можем выявлять и устранять такие проблемы.
    * Изменять степень вероятности событий в матче: например, шансы защитника забить гол, возможность для нападающего получить красную карточку или того, что вратарь не пропустит ни одного мяча, а левый крайний защитник пойдет закрывать и среднюю зону.

Но самое интересное как для вас, так и для нас - это конечный результат. Лучшей проверкой реалистичности движка, моделирующего футбольную игру, являются результаты конца сезона. Поэтому давайте взглянем, как они будут выглядеть в FIFA 10 по окончании целого сезона, проведенного в режиме карьеры. Учтите, что это еще не стопроцентно рабочая версия, некоторые функции пока находятся в процессе отладки, но все равно мы считаем, что за прошедший год была проделана огромная работа.

http://s52.radikal.ru/i136/0908/b1/b5ac6f11892a.jpg

База данных (все игроки и их характеристики), использованная для моделирования этого сезона Английской премьер-лиги, была взята нами с прошлого года. Поэтому мы можем сравнить результаты с фактическими результатами прошлого сезона Английской премьер-лиги. Как видите, у нас получилась вполне достоверная пятерка лидеров, хотя результаты можно назвать слегка завышенными. В реальности ""Манчестер Юнайтед"" забил, например, ""всего"" 68 мячей. Также у нас неплохой процент команд - ""темных лошадок"" (например ""Астон Вилла"", ""Тоттенхэм""), и мы угадали одну из трех вылетевших из лиги команд – Если убрать ""Боро"" и ""Ньюкасл"", команда ""Халл"" тоже бы вылетела - и тогда получится, что мы угадали 2 из трех покинувших лигу команд.

Подведем итог: при помощи этой опции мы смогли решить пять проблем, связанных с правдоподобием матчей:

      1. Лучше формируется пятерка лидеров – в Еврокубки выходят команды с более качественной игрой.

      2. Вылет в более низкую и переход в более высокую лиги – команды, находящиеся в верхних строчках рейтинга, очень редко вылетают из лиги.

      3. Представление полной статистики за сезон, от общего числа забитых мячей до количества желтых карточек, показанных за игру.

      4. Статистика выступлений игроков, то есть кто забивает мячи, а кто получает карточки и т.д.

      5. Команда года -> выбор 11 игроков в символическую команду на основе статистических данных.

Трансферы

Один из наиболее интересных периодов футбольного сезона - это период трансферов. Клубы пытаются сбыть с рук ненужных игроков, менеджеры пытаются приобрести игроков, которые усилят их команду, а слухи о возможных трансферах знаковых игроков начинают циркулировать в средствах массовой информации задолго до начала этого периода. Все мы стали недавно свидетелями невероятного трансфера, когда мадридский ""Реал"" заполучил Криштиану Роналду, Кака и Бензема, и все мы помним неистовство прессы по этому поводу. Воодушевление, зависть, любовь и ненависть - лишь немногие из чувств, которые провоцирует период трансферов.

Как видите, у нас более чем достаточно причин, чтобы сравнить нашу систему трансфера с тем, что происходит в реальном мире. Рональдинью в ""Ольборг""? Карлос Тевес в ""Грассхопперс""? Криштиану в ""Чарльтон"", чтобы он просидел там на скамейке запасных три четверти матча? Все, хватит. Это уже слишком!

Нам было ясно, что систему трансферов нужно капитально переработать.

Давайте начнем с фундаментальных изменений в финансовой системе игры. FIFA 09 была в этом плане не очень интересна, поскольку спонсоры безропотно снабжали вас любой суммой денег. Мы урегулировали спонсорскую помощь в FIFA 10, теперь это отнюдь не главный источник ваших доходов. Теперь главным ""источником"" средств, отпускаемыми на ваш клуб, стал его совет директоров.

http://i028.radikal.ru/0908/ba/a7009e669309.jpgСовет директоров предоставит в ваше распоряжение две суммы, в рамки которых вам придется уложиться: бюджет клуба и выплаты игрокам. Средствами из бюджета клуба вам предстоит оплачивать трансферы, приобретать новую экипировку и так далее, в то время как выплаты предназначены на заработную плату вашим игрокам. Начнете вы с определенной суммы, в зависимости от команды: естественно, у ""Челси"" или ""Манчестер Сити"" денег на счету будет больше, нежели у ""Болтона"" с ""Барнли"".

При выборе клуба вы получите информацию о его финансовом состоянии, наряду со списком лучших игроков.

http://i079.radikal.ru/0908/57/da0afc599c1c.jpgСледующее внесенное нами изменение касалось сумм трансферов и уровня зарплаты игроков. В FIFA 10 мы теперь принимаем во внимание значительное число факторов, определяющих сумму трансфера, как то: текущий рейтинг футболиста, потенциальный рейтинг, срок действия контракта, позицию игрока на поле и то, в какой он находится физической форме. Для наглядности перечислим самых дорогих игроков FIFA 10.

http://s47.radikal.ru/i117/0908/d8/0b83778cdd9a.jpgТретий из пяти основных вопросов, которые мы решили в этом году, - это компьютерный тренер и ИИ-футболисты. Если говорить подробнее, теперь тренеры команд, управляемые компьютерами, по умолчанию будут действовать умнее, они будут знать, кто в их команде ведущие игроки и стараться связать их с клубом долгосрочными контрактами. С другой стороны, если на какой-либо позиции окажется слишком много игроков, они смогут решить, от кого стоит избавиться.
Итогом этого процесса становится список игроков, выставленных на трансфер. Этот список появляется на отдельном экране и показывает самых перспективных игроков, ""выставленных на продажу"". Вы увидите этот экран в самом начале своей тренерской карьеры и сможете планировать свои приобретения с его помощью.

Оба этих момента появляются в игре, когда речь заходит о двух компьютерных тренерах, совершающих трансфер между своими командами, или когда игрок имеет дело с тренером, управляемым компьютером. Одно из самых заметных изменений, внесенных нами, было то, что компьютерные тренеры теперь так же, как и ""живые"" пользователи, ограничены в средствах, и им не по карману приобретение любого игрока, какого захочется. В результате этого мы получили ограничение в перемещениях для ведущих игроков, теперь они могут перейти только в команду, которая может себе это позволить. Вот список трансферов, состоявшихся с того момента, как я провел свой первый товарищеский матч...
http://s47.radikal.ru/i118/0908/57/100f29434223.jpg

Также мы добавили несколько новых причин, по которым игроки могут принять или отклонить ваше приглашение заключить контракт с вашим клубом.

Когда я играл за ""Челси"", я попытался подписать контракт с аргентинским футболистом Ледесмой, но он отклонил приглашение, заявив, что у моей команды слишком сильная средняя линия. А попытка подписать контракт с тем же игроком от имени клуба ""Штутгарт"" тоже провалилась, но уже по причине того, что моя команда слишком слаба, чтобы стать конкурентоспособной в европейских кубках.

В конце концов, вам придется найти себе подходящих игроков и, сделав им предложения, от которых они просто не смогут отказаться, включить их в состав своей команды. Еще один подарок, который мы сделаем вам в этом году, - это отмена системы ставок. Теперь вы можете закидывать столько удочек в чужие клубы, сколько сочтете нужным. И даже когда игрок уже договорился с вашим клубом, последнее слово все равно за вами, вы сами должны решить, принять этого игрока или отказать ему. Например, вы хотите подобрать себе центрального полузащитника, и у вас есть три или четыре кандидатуры на выбор. Начинайте переговоры со всеми и, если вам ответит согласием более одного, тогда и будете решать, кому отказать, а кого встретить с распростертыми объятиями.http://s16.radikal.ru/i190/0908/e4/33d1658273a1.jpg
http://s51.radikal.ru/i134/0908/95/ddfd203af75b.jpg

http://i061.radikal.ru/0908/f6/57fa0c883d5c.jpgНесмотря на всю проделанную работу, не исключено, что мы что-то упустили. Чтобы оживить трансферы, мы включили в программу элемент ""слухов"" (например, ""Гаго просто жаждет уйти из ""Мадрида"", после того как туда набрали столько звезд""). Слухи будут касаться преимущественно ключевых игроков, и ознакомиться с ними можно будет на экране режима карьеры наряду с прочей важной информацией.

На сегодня все. С нетерпением жду того момента, когда я смогу рассказать вам о других новинках режима карьеры...

Пока, Marcel

0


Вы здесь » FIFA - Портал любителей футбольного симулятора » Новости » Два новых блога разработчиков FIFA 10