FIFA 10 на PC – Новые элементы игрового процесса

Многие из вас уже в курсе, что в движке FIFA 10 PC произошли существенные изменения. Продюсеры FIFA рассказывали об этом на конференциях, прошедших в Лондоне, Мадриде, Милане, Париже, Мюнхене, Москве и Варшаве. Те из вас, кто читает наши форумы, вероятнее всего, уже знакомы с некоторой частью информации, которую я донесу сегодня до вас. На протяжении всей работы над FIFA 10 PC я говорил и продолжаю говорить: мы уделяем повышенное внимание игровому движку, чтобы в результате получить игру, которая удовлетворит даже самый взыскательный вкус. Вы также могли слышать от меня, что FIFA 10 PC не стоит называть ни NG, ни CG игрой и что мы просто попытались взять от NG игр самое лучшее, перенести на ПК и позволить играм для ПК развиваться в своем собственном направлении. Надеюсь, мои заметки в этом блоге прояснят ситуацию.
В работе над игровым движком FIFA 10 PC мы ставили перед собой две основные задачи: усовершенствовать игровой процесс и повысить его реалистичность. Здесь я подробнее расскажу о первой из них. В этом году мы решили кардинально изменить стиль игры FIFA 10 PC. Для этого мы собираемся не только переработать способ управления, но и модифицировать работу ИИ. На основе наших намерений мы выработали 5 модификаций игрового процесса, с которыми вам предстоит столкнуться в FIFA 10.
В первую очередь, мы рады представить вашему вниманию такие нововведения для FIFA 10 PC как дриблинг на 360 градусов и свободное передвижение в обороне.
Полный список нововведений включает в себя:
1. Дриблинг на 360 градусов
2. Свободное передвижение в обороне
3. Стиль игры для команд, управляемых ИИ
4. Свой стиль команды
5. Отчет скаута
Дриблинг на 360 градусов
Те из вас, кто имел дело с FIFA 09, хорошо помнят, что на поле игрок может двигаться лишь в восьми направлениях: вверх, вниз, влево, вправо и по любой из четырех диагоналей между основными направлениями, что выглядит, согласитесь, не особо реалистично. Благодаря функции дриблинга на 360 градусов теперь вы можете двигаться абсолютно в любом направлении. Данная функция введена нами впервые за всю историю существования виртуального футбола, и мы надеемся, что она послужит к расширению вашего игрового опыта и приближению его к реальному. Как следует попрактиковавшись, вы сможете с легкостью обводить игроков команды-соперника. Дриблинг - не единственная возможность, которую вам предоставит данная функция: с ее введением улучшилась и система передачи мяча. Теперь, поскольку вы сможете выбрать любого игрока на поле, а не только тех, кто находится в одном из восьми стандартных направлений от вас, вы и пас сможете отдать кому угодно.
Свободное передвижение в обороне
Как и дриблинг на 360 градусов, свободное передвижение в обороне позволяет всем игрокам без мяча свободно перемещаться по полю в любых направлениях. Это облегчит выполнение подката (позволив более точно определить правильный угол), улучшит возможности защиты ""плечо в плечо"" (более ловкие движения позволят вам лучше прессинговать корпусом), а также даст возможность догонять и блокировать противника.
Тактика команды (компьютер)
В распоряжении компьютерных команд будет 26 различных видов тактики: 9 атакующих, 5 оборонительных и 12, характерных для определенных клубов. О последних я еще напишу подробнее в дальнейшем, а пока ознакомьтесь с перечнем предлагаемых неспецифических атакующих и оборонительных тактик:
Атакующий стиль
* Игра на флангах
* Использование игрока-""магнита""
* Контратака
* Атакующие защитники
* Тотальный футбол
* Свободное пространство
* Усиление в штрафной
* Усиление на фланге
* Подключение третьего
Оборонительный стиль
* Искусственный офсайд
* Прессинг
* Зонная защита
* Глухая оборона
* Выбивание мяча (длинный пас)
* Персональная опека (как в FIFA 09)
Свои стили игры команды
О них, как и о стилях игры для команд, управляемых компьютером, вы сможете подробнее узнать в следующих записях этого блога. Если описывать вкратце, пользователь сможет создать собственную комбинацию на основе 9 атакующих стилей и 5 оборонительных, представленных выше. Вы сами решаете, как должна играть команда, чтобы обеспечить себе преимущество.
Отчет скаута
Полная информация об этой функции будет размещена в той же записи, где я расскажу о стилях игры команд, но, коротко говоря, в своем отчете ваш сотрудник-скаут будет сообщать вам о выбранном стиле игры, тактической схеме и ключевых игроках команды-соперницы.
Нововведения, касающиеся игрового процесса, - всего лишь малая часть того, что ждет вас под обложной FIFA 10. В дальнейшем я планирую подробно рассказать о сущности игрового процесса, стилях команды, различных режимах игры и ее сетевых возможностях.
Я с огромной благодарностью выслушаю все отзывы, касающиеся того, что мы планируем сделать в FIFA 10.
Удачи!
Luke Didd – Биография

Июнь 2009
Октябрь 2008 – по сей день, EAC – Помощник продюсера/Продюсер серии FIFA 10 для PSP, PS2 и ПК.
Ответственный за качество графики FIFA 10. Работает с HB, чтобы обеспечить полное соответствие качества поставленным задачам.
Игры (в процессе разработки):
* FIFA 10 PC
* FIFA 10 PSP
* FIFA 10 PS2
2003 – 2008, Beautiful Game Studios - Главный продюсер серии Championship Manager
В CM отвечал за качество графики и дизайн игры. Обеспечивал контроль качества. В его задачу входило следить, чтобы было сделано все, что необходимо.
Игры (ПК):
* CM5
* CM2006
* CM2007
* CM2008
* CM2009 (не выпущена)
2001 – 2003, EA UK (Чертси) – ассистент продюссера Total Club Manager
Основной задачей было продвижение игры на британский рынок. Ответственность за это включала в себя работу над дизайном игры и контроль за качеством исполнения. Игры (ПК):
* Total Club Manager 2003
* 1999 – 2001 Eidos/EA – QA Тестер на различных проектах (большей частью)
* Championship Manager 98/99 – 00/01 (3 игры)
* Commandos 2
* FIFA various (CQC)
Прочие интересы:
* Болельщик ""Челси""
* Любит играть в футбол сам и смотреть матчи
* Любимые видеоигры – FIFA, Football Manager, COD4, NHL и Rockband
* Любимое времяпрепровождение: в кругу семьи


Совет директоров предоставит в ваше распоряжение две суммы, в рамки которых вам придется уложиться: бюджет клуба и выплаты игрокам. Средствами из бюджета клуба вам предстоит оплачивать трансферы, приобретать новую экипировку и так далее, в то время как выплаты предназначены на заработную плату вашим игрокам. Начнете вы с определенной суммы, в зависимости от команды: естественно, у ""Челси"" или ""Манчестер Сити"" денег на счету будет больше, нежели у ""Болтона"" с ""Барнли"".
Следующее внесенное нами изменение касалось сумм трансферов и уровня зарплаты игроков. В FIFA 10 мы теперь принимаем во внимание значительное число факторов, определяющих сумму трансфера, как то: текущий рейтинг футболиста, потенциальный рейтинг, срок действия контракта, позицию игрока на поле и то, в какой он находится физической форме. Для наглядности перечислим самых дорогих игроков FIFA 10.
Третий из пяти основных вопросов, которые мы решили в этом году, - это компьютерный тренер и ИИ-футболисты. Если говорить подробнее, теперь тренеры команд, управляемые компьютерами, по умолчанию будут действовать умнее, они будут знать, кто в их команде ведущие игроки и стараться связать их с клубом долгосрочными контрактами. С другой стороны, если на какой-либо позиции окажется слишком много игроков, они смогут решить, от кого стоит избавиться.


Несмотря на всю проделанную работу, не исключено, что мы что-то упустили. Чтобы оживить трансферы, мы включили в программу элемент ""слухов"" (например, ""Гаго просто жаждет уйти из ""Мадрида"", после того как туда набрали столько звезд""). Слухи будут касаться преимущественно ключевых игроков, и ознакомиться с ними можно будет на экране режима карьеры наряду с прочей важной информацией.